| 친구의 권유로 시작한 Ikariam. 어제 시작해서 열심히 하던 중 게임의 핵심이랄 수 있는 Research 테크에 대한 요약이 필요하겠다 싶어서 참고용으로 쓰려고 간단히 목록을 정리해 봤음. 게임에 대한 자세한 소개는 나중에 한가하면 하지요.
목록은 해당분야에서의 연구 순서. 연구 이름 (연구 능력) - 개발에 필요한 연구 형태로 표시.
Seafaring
01. Deck Weapons (Shipyard에서 Ballista ship 생산 가능) - Military: Dry Dock 02. Ship Maintenance (선박 유지비 2% 감소) 03. Expansion (Palace 건설 가능 / 콜로니 설립 가능) - Economy: Wealth 04. Foreign Cultures (Embassy 건설 가능) - Science: Espionage 05. Pitch (선박 유지비 4% 감소) 06. Greek Fire (Flame ship 생산 가능) - Economy: Culinary Specialities 07. Counterweight (Shipyard에서 Catapult-ship 생산 가능) - Science: Invention 08. Diplomacy (외교를 통해 군사 조약을 맺을 수 있게 됨) 09. Sea Charts (선박 유지비 8% 감소) 10. Paddle Wheel Engine (Shipyard에서 Steam ram 생산 가능) - Economy: Helping Hands 11. Mortar Attachment (Shipyard에서 Mortar ship 생산 가능) - Science: Glass 12. Seafaring Future - Science: The Archimedic Principle, Military: Canon Casting, Economy: Utopia
Economy
01. Conservation (Warehouse 건설 가능) 02. Pulley (건물 가격 2% 감소) 03. Wealth (특수자원 생산 가능 / trading post 건설 가능 / 모든 특수자원 50 제공) 04. Wine Press (tavern 건설 가능) - Science: Well Digging 05. Culinary Specialities (Barracks에서 Chef 생산 가능) - Seafaring: Expansion, Military: Professional Army 06. Geometry (건물 가격 4% 감소) 07. Market (외교를 통해 통상 조약을 맺을 수 있게 됨) - Seafaring: Foreign Cultures 08. Holiday (모든 마을의 만족도가 25씩 증가) 09. Helping Hands (자원 생산 및 기술 연구에 배치할 수 있는 최대 일꾼 수 증가) 10. Spirit Level (건물 가격 8% 감소) 11. Bureaucracy (마을에 건물을 지을 수 있는 빈 땅이 한 칸 늘어남) 12. Utopia - Seafaring: Diploomacy, Science: Letter Chute, Military: Gunpowder 13. Economy Future - Science: The Archimedic Principle, Military: Canon Casting, Seafaring: Mortar Attachment
Science
01. Well Digging (수도의 인구 최대치와 만족도가 50씩 증가) 02. Paper (개발 포인트 2% 증가) 03. Espionage (Hideout 건설 가능) - Economy: Wealth 04. Invention (Workshop 건설 가능) - Economy: Wine Press, Military: Professional Army 05. Ink (개발 포인트 4% 증가) 06. Cultural Exchange (Museum 건설 가능) - Economy: Culinary Specialities 07. Anatomy (Barrack에서 Doctor 생산 가능) 08. Glass (특수자원 Crystal을 소비해서 개발 속도 향상 가능) 09. Mechanical Pen (개발 포인트 8% 증가) 10. Bird´s Flight (Gyrocopter 생산 가능) - Military: Governor 11. Letter Chute (과학자 유지비용 인당 1 골드씩 감소) - Economy: Helping Hands 12. Pressure Chamber (Shipyard에서 Diving boat 생산 가능) - Economy: Utopia, Military: Robotics 13. The Archimedic Principle (Barrack에서 Bombardier 생산 가능) 14. Knowledge Future - Military: Canon Casting, Seafaring: Mortar Attachment
Military 01. Dry-Dock (Shipyard 건설 가능) 02. Maps (군대 유지비 2% 감소) 03. Professional Army (Barracks에서 Swordsman, Phalanx 생산 가능) - Economy: Wealth 04. Siege (Barracks에서 Battering ram 생산 가능) - Science: Espionage 05. Code of Honour (군대 유지비 4% 감소) 06. Ballistics (Archer 생산 가능) - Economy: Culinary Specialities 07. Law of the Lever (Barrack에서 Catapult 생산 가능) - Science: Invention 08. Governor (점령 가능) - Economy: Market 09. Logistics (군대 유지비 8% 감소) 10. Gunpowder (Barrack에서 Marksman 생산 가능) - Science: Glass 11. Robotics (Barrack에서 Steam giant 생산 가능) 12. Canon Casting (Barrack에서 Mortar 생산 가능) - Seafaring: Greek Fire 13. Military Future - Science: The Archimedic Principle, Economy: Utopia, Seafaring: Mortar Attachment
참고 하나. 게임 처음 시작하시는 분은 뭘 하시든 무조건 아카데미 짓고 Economy에서 Wealth 테크까지는 올려놓고 시작하시는 쪽을 추천. Wealth 찍어야 특수자원 생산할 수 있습니다.
참고 둘. 아카데미에서 연구 카테고리 변경 가능. 한 번 선택해놓으면 해당 카테고리 연구를 끝까지 개발하는데, 중간에 혹시 다른 기술이 필요하게 되면 자동으로 해당 기술을 연구하고 다시 넘어옴. 예를 들어서 시작하자마자 Economy 카테고리를 찍어 놓았다면 Wealth까지 개발한 다음 Wine Press 개발에 Well Digging 연구가 필요하므로 자동으로 Science 카테고리의 Well Digging을 개발하고 다시 Economy 카테고리로 넘어오는 식.
|