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[Ikariam] 아카데미 리서치 목록
Game/Ikariam | 2008/03/31 16:05

친구의 권유로 시작한 Ikariam. 어제 시작해서 열심히 하던 중 게임의 핵심이랄 수 있는 Research 테크에 대한 요약이 필요하겠다 싶어서 참고용으로 쓰려고 간단히 목록을 정리해 봤음. 게임에 대한 자세한 소개는 나중에 한가하면 하지요.

목록은 해당분야에서의 연구 순서. 연구 이름 (연구 능력) - 개발에 필요한 연구 형태로 표시.

Seafaring

01. Deck Weapons (Shipyard에서 Ballista ship 생산 가능) - Military: Dry Dock
02. Ship Maintenance (선박 유지비 2% 감소)
03. Expansion (Palace 건설 가능 / 콜로니 설립 가능) - Economy: Wealth
04. Foreign Cultures (Embassy 건설 가능) - Science: Espionage
05. Pitch (선박 유지비 4% 감소)
06. Greek Fire (Flame ship 생산 가능) - Economy: Culinary Specialities
07. Counterweight (Shipyard에서 Catapult-ship 생산 가능) - Science: Invention
08. Diplomacy (외교를 통해 군사 조약을 맺을 수 있게 됨)
09. Sea Charts (선박 유지비 8% 감소)
10. Paddle Wheel Engine (Shipyard에서 Steam ram 생산 가능) - Economy: Helping Hands
11. Mortar Attachment (Shipyard에서 Mortar ship 생산 가능) - Science: Glass
12. Seafaring Future - Science: The Archimedic Principle, Military: Canon Casting, Economy: Utopia

Economy

01. Conservation (Warehouse 건설 가능)
02. Pulley (건물 가격 2% 감소)
03. Wealth (특수자원 생산 가능 / trading post 건설 가능 / 모든 특수자원 50 제공)
04. Wine Press (tavern 건설 가능) - Science: Well Digging
05. Culinary Specialities (Barracks에서 Chef 생산 가능) - Seafaring: Expansion, Military: Professional Army
06. Geometry (건물 가격 4% 감소)
07. Market (외교를 통해 통상 조약을 맺을 수 있게 됨) - Seafaring: Foreign Cultures
08. Holiday (모든 마을의 만족도가 25씩 증가)
09. Helping Hands (자원 생산 및 기술 연구에 배치할 수 있는 최대 일꾼 수 증가)
10. Spirit Level (건물 가격 8% 감소)
11. Bureaucracy (마을에 건물을 지을 수 있는 빈 땅이 한 칸 늘어남)
12. Utopia - Seafaring: Diploomacy, Science: Letter Chute, Military: Gunpowder
13. Economy Future - Science: The Archimedic Principle, Military: Canon Casting, Seafaring: Mortar Attachment

Science

01. Well Digging (수도의 인구 최대치와 만족도가 50씩 증가)
02. Paper (개발 포인트 2% 증가)
03. Espionage (Hideout 건설 가능) - Economy: Wealth
04. Invention (Workshop 건설 가능) - Economy: Wine Press, Military: Professional Army
05. Ink (개발 포인트 4% 증가)
06. Cultural Exchange (Museum 건설 가능) - Economy: Culinary Specialities
07. Anatomy (Barrack에서 Doctor 생산 가능)
08. Glass (특수자원 Crystal을 소비해서 개발 속도 향상 가능)
09. Mechanical Pen (개발 포인트 8% 증가)
10. Bird´s Flight (Gyrocopter 생산 가능) - Military: Governor
11. Letter Chute (과학자 유지비용 인당 1 골드씩 감소) - Economy: Helping Hands
12. Pressure Chamber (Shipyard에서 Diving boat 생산 가능) - Economy: Utopia, Military: Robotics
13. The Archimedic Principle (Barrack에서 Bombardier 생산 가능)
14. Knowledge Future - Military: Canon Casting, Seafaring: Mortar Attachment

Military
 
01. Dry-Dock (Shipyard 건설 가능)
02. Maps (군대 유지비 2% 감소)
03. Professional Army (Barracks에서 Swordsman, Phalanx 생산 가능) - Economy: Wealth
04. Siege (Barracks에서 Battering ram 생산 가능) - Science: Espionage
05. Code of Honour (군대 유지비 4% 감소)
06. Ballistics (Archer 생산 가능) - Economy: Culinary Specialities
07. Law of the Lever (Barrack에서 Catapult 생산 가능) - Science: Invention
08. Governor (점령 가능) - Economy: Market
09. Logistics  (군대 유지비 8% 감소)
10. Gunpowder (Barrack에서 Marksman 생산 가능) - Science: Glass
11. Robotics (Barrack에서 Steam giant 생산 가능)
12. Canon Casting (Barrack에서 Mortar 생산 가능) - Seafaring: Greek Fire
13. Military Future - Science: The Archimedic Principle, Economy: Utopia, Seafaring: Mortar Attachment


참고 하나.
게임 처음 시작하시는 분은 뭘 하시든 무조건 아카데미 짓고 Economy에서 Wealth 테크까지는 올려놓고 시작하시는 쪽을 추천. Wealth 찍어야 특수자원 생산할 수 있습니다.

참고 둘.
아카데미에서 연구 카테고리 변경 가능. 한 번 선택해놓으면 해당 카테고리 연구를 끝까지 개발하는데, 중간에 혹시 다른 기술이 필요하게 되면 자동으로 해당 기술을 연구하고 다시 넘어옴. 예를 들어서 시작하자마자 Economy 카테고리를 찍어 놓았다면 Wealth까지 개발한 다음 Wine Press 개발에 Well Digging 연구가 필요하므로 자동으로 Science 카테고리의 Well Digging을 개발하고 다시 Economy 카테고리로 넘어오는 식. 
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있나없나 2008/04/14 19:40 R X
감사합니다^^ 퍼가요^^
ls 2008/04/15 13:47 X
그냥 막 퍼가시는 건 조금 자제를 해주셨으면 합니다만...
어쨌거나 어디로 퍼가셨는지 주소 정도 남겨주시면 감사.
Piusland 2008/04/30 12:51 R X
어느서버에서 하시는지ㅎㅎ
글고 혹시 이거 하는 한국인 몇명쯤 되는지 아시는지요ㅎ
그냥 궁금해서리..
ls 2008/05/01 12:59 X
전 Kappa 서버에서 합니다.
한국인 수가 얼마나 되는지는 저도 잘 모르겠어요. 네이버나 다음에서 웹게임 까페 찾아보시면 이거 하시는 분들 좀 있을테니 한 번 찾아보심도.

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